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Wizards, se un estudiante de magia y hechizos en esta experiencia inmersiva

Descubre pasadizos ocultos, bosques prohibidos y cerberos en esta aventura mágica

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Wizards es una experiencia inmersiva para los fans de la literatura mágica y los acertijos. Te contamos cómo nos fue. 

A tu llegada tendrás que pasar lista para confirmar que estás en el grupo correcto para iniciar tu recorrido como estudiante de primer año, te sugerimos prestar mucha atención a las indicaciones, pues un paso en falso te podría llevar fuera del mundo mágico y perder la oportunidad de ayudar a vencer alguno que otro gigante o descubrir los enigmas que esconden los rincones más ocultos del colegio.

Como todo buen mago, el primer paso es conseguir tu varita, por lo cual un maestro especializado en el tema te guiará, pero recuerda que esta es la que te encuentra a ti y no al revés. Pues cada una es diferente, única y especial. 

Ya equipado con tu varita en mano, será momento de esperar en una mágica plataforma de trenes a que un alumno de año superior te lleve a conocer al director del colegio y será momento de tomar tus primeras clases de encantamiento. 

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Un sombrero parlante se encargará de asignarte en una de las 4 casas que conforman este colegio de hechiceros; podrás ser un valiente león, una inteligente y sabía águila, un intrigante hurón o una muy sigilosa y maquiavélica serpiente.

No queremos hacerte demasiados spoilers para que disfrutes cada una de las sorpresas que esta experiencia inversiva tiene preparada para sus asistentes, pero te podemos asegurar que cuando creas que todo ha terminado, es apenas el inicio. Tendrás la oportunidad de aprender hechizos de defensa y levitación, hacer pócimas y, tal vez, solo tal vez, lograr levitar tu escoba (plot twist: nosotros no lo conseguimos). 

Ten cuidado con los profesores, pues así como algunos te invitan a tomar algunas fotografías con en palabras de los profesores “dispositivos de muggles”, es decir, celulares; otros son más estrictos y no puedes equivocarte al preparar una pócima, pues deberás ser todo un alquimista. 

¿Cómo es  Wizards en  el Colegio de Magia y Hechicería 1912?

No es un castillo de magia, pero sí La Gran Casa 1912. Una joya arquitectónica ubicada en la colonia Roma que te permite estar más cerca de todo el mundo mágico, con varitas, clases y uno que otro monstruo para derrotar, durante el recorrido interactivo Wizards.  

Esta es una aventura inspirada en la literatura mágica con duración de una hora con cuarenta minutos, en la cual tendrás la oportunidad de recorrer desde pasillos, sótanos, cuartos y ¡pasadizos ocultos!

Todo a cargo de Cornamenta teatro, una compañía con más de 8 años de experiencia que busca crear un escenario donde el público no sólo es el protagonista sino también el personaje principal de la aventura en el Colegio de Magia y Hechicería 1912. Corre a comprar tus boletos, pues estará disponible únicamente del 5 al 14 de julio. 

La Gran Casa 1912. Mérida 98, Roma Norte. Metrobús Jardín Pushkin. Jue-dom del 5 al 14 de julio. 4pm-9pm. $490

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